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杭州完美動力教育

直播運營培訓(xùn),影視后期培訓(xùn),藝術(shù)設(shè)計培訓(xùn),游戲引擎開發(fā)培訓(xùn),C4D培訓(xùn),AE培訓(xùn),...

咨詢本校課程:
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杭州UE虛擬引擎培訓(xùn)

機構(gòu)簡介

完美動力集團致力于推動中國數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,是集產(chǎn)、學(xué)、研融于一體的數(shù)字藝術(shù)綜合服務(wù)平臺。自1999年涉足影視行業(yè)以來,集團業(yè)務(wù)涵蓋影視動畫制作、后期*制作、影視包裝、廣告制作、游戲設(shè)計與開發(fā)、圖書出版、數(shù)字藝術(shù)教育等領(lǐng)域。

2004年完美動力教育開始集團化運營,目前,完美動力已在北京、南京、成都、重慶、青島、武漢、杭州等核心城市開設(shè)培訓(xùn)中心,將職業(yè)規(guī)劃、技能提升、就業(yè)服務(wù)無縫銜接,搭建影視、動畫、游戲領(lǐng)域人才一站式服務(wù)體系。通過商業(yè)案例驅(qū)動式教學(xué)模式,不斷為企業(yè)輸送專業(yè)人才,是國內(nèi)影視、動畫、游戲行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈較完整的教育示范性單位。完美動力教育多次榮獲機構(gòu)頒發(fā)的教育類各項大獎,被業(yè)內(nèi)譽為行業(yè)人才培養(yǎng)領(lǐng)域的“黃埔軍校”。

 

課程內(nèi)容:

課程授課特點

通過案例驅(qū)動式的授課方式,講解學(xué)習(xí)虛幻引擎的實用技巧,熟練運用高品質(zhì)實時渲染,光線追蹤技術(shù)、動態(tài)柔和陰影、環(huán)境光遮蔽等技術(shù),培養(yǎng)出具備游戲地編、關(guān)卡設(shè)計和高質(zhì)量的CG視效能力的專業(yè)人才。

 

 

還在職業(yè)發(fā)展的路口徘徊,不知所途?

UE虛幻引擎崗位人才缺口激增,一線城市游戲開發(fā)等高技術(shù)人才需求緊缺, 入行需趁早,月薪過萬不是夢!

 

商業(yè)案例與課堂銜接 構(gòu)建"實戰(zhàn)"課程

本課程系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎在游戲地編、關(guān)卡設(shè)計及CG視效表現(xiàn)上的制作流程。從次世代資產(chǎn)制作流程及標準、再到虛幻引擎的基礎(chǔ)實用和項目流程規(guī)范的建立,學(xué)習(xí)虛幻引擎的燈光、材質(zhì)、地形、關(guān)卡設(shè)計等專業(yè)技能。

課程介紹

1.3D模型

學(xué)習(xí)三維軟件的操作及對造型、結(jié)構(gòu)、比例、透視等理論知識在三維模型中的應(yīng)用;讓學(xué)員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標準;綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學(xué)習(xí)行業(yè)技術(shù)和紙質(zhì)流程。

 

2.虛幻引擎基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學(xué)習(xí)引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。

 

3.虛幻引擎關(guān)卡

系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎中的關(guān)卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關(guān)卡和編輯關(guān)卡的內(nèi)容和過程。

 

4.虛幻引擎燈光

深入學(xué)習(xí)虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),包括光源的類型,光源的參數(shù)設(shè)置,光源的放置等.學(xué)習(xí)Lightmass ,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。

 

5.虛幻引擎材質(zhì)

學(xué)習(xí)材質(zhì)的基本概念,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)虛幻引擎中的基于物理渲染的材質(zhì)系統(tǒng),講解材質(zhì)在光照下的作用和不同屬性。學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器界面,材質(zhì)節(jié)點,材質(zhì)屬性,材質(zhì)分類等。掌握材質(zhì)創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術(shù)完成行業(yè)內(nèi)*的制作流程。

 

6.虛幻引擎地形

系統(tǒng)學(xué)習(xí)和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術(shù),地形課程從較簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。通過項目案例的講解學(xué)習(xí),從地形基礎(chǔ)到地形制作全流程。

 

7.虛幻引擎關(guān)卡設(shè)計

階段一 學(xué)習(xí)關(guān)卡設(shè)計的前期草圖、藍圖設(shè)計,迅速提升學(xué)員對虛幻引擎搭建游戲關(guān)卡的駕馭能力。

階段二 學(xué)習(xí)資源替換白盒,搭建出具有藝術(shù)效果的關(guān)卡地圖,一步步把白盒替換成現(xiàn)有資源。

階段三 學(xué)習(xí)如何豐富細化關(guān)卡細節(jié)的方法與技巧通過學(xué)習(xí)如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關(guān)卡場景的層次。

 

8.虛幻引擎視效拓展

系統(tǒng)學(xué)習(xí)引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學(xué)習(xí)創(chuàng)建攝像機動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機數(shù)據(jù)相匹配,輸出能與影視動畫流程相結(jié)合的動態(tài)畫面。

 


我們的優(yōu)勢

學(xué)后你可以從事哪些工作?

選擇一個好的專業(yè),可以讓你在未來找工作避免走很多彎路。UE行業(yè)發(fā)展前景火爆,高薪崗位任你挑選。

 

1.游戲關(guān)卡設(shè)計師

主要職責(zé):

搭建游戲的關(guān)卡設(shè)計框架,規(guī)劃關(guān)卡整體數(shù)值節(jié)奏、設(shè)計關(guān)卡元素并規(guī)劃投放規(guī)則,制作關(guān)卡,調(diào)整關(guān)卡節(jié)奏,兼估體驗的流暢以及付費力度的把控。

 

2.游戲UE*設(shè)計師

主要職責(zé):

負責(zé)游戲中*的設(shè)計和制作,包括角色技能*、UI*、場景*等; 針對游戲體驗增加*設(shè)計; 把控整體游戲*節(jié)奏和風(fēng)格。

 

3.UE藍圖工程師

主要職責(zé):

使用UE藍圖開發(fā)UE引擎當中的各種交互功能實現(xiàn); 使用UE系列引擎開發(fā)家裝、房地產(chǎn)類、及展示規(guī)劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現(xiàn); 交互系統(tǒng)設(shè)計。

 

4.UE游戲軟件工程師

主要職責(zé):

使用UE引擎進行軟件框架的搭建和開發(fā),負責(zé)移動端游戲模塊開發(fā)

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