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三維動畫[模擬試卷] |
天津動漫培訓(xùn)網(wǎng) 05:38:28 作者:SystemMaster 來源: 文字大小:[大][中][小] |
三維動畫設(shè)計模擬試卷(一) 要求: 完成一個彈球的動畫。具體要求如下: 1.打開所提供的文件: 2.單擊“自動關(guān)鍵點(diǎn)”,啟用此功能。利用 “自動關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕和時間滑塊創(chuàng)建小球向上彈跳的動畫,并添加重力使之運(yùn)動更自然。(10分) 3.在動畫的中間幀添加重影,使球反彈更真實(shí)(10分) 將時間滑塊移至第 15 幀。 在“視圖”菜單中單擊“顯示重影”以啟用該功能。 轉(zhuǎn)至“自定義”菜單 >“項(xiàng)”>“視口”選項(xiàng)卡,將“重影幀”設(shè)置為 4,并將“顯示第 N 幀”設(shè)置為 3。單擊“確定”退出此對話框。 4.重復(fù)關(guān)鍵幀運(yùn)動:(10分) 在“控制器”窗口中,僅選擇了 Z 位置軌跡。 單擊“時間配置” ,將“動畫”>“結(jié)束時間”更改為 120。 返回到“軌跡視圖”,單擊工具欄上的“參數(shù)曲線超出范圍類型”按鈕。 在“周期”圖下面,為“輸入”和“輸出”選擇“周期”方式。 在“軌跡視圖”窗口右下角的“導(dǎo)航: 軌跡視圖”工具欄上,單擊“水平方向大化顯示”。 對原始關(guān)鍵點(diǎn)做修改,使小球可以循環(huán)跳動 5.在場景中做一個文本對象,如圖所示。(10分) 6. 將動畫時間段到 240 幀(5分) 7. 創(chuàng)建虛擬對象:(10分) 轉(zhuǎn)至第 0 幀(如果不在第 0 幀)。在“創(chuàng)建”面板上,選擇創(chuàng)建一個“虛擬對象”。 在球下方創(chuàng)建的虛擬對象,并對齊虛擬對象,以便從部查看時,它位于球體的上方正中位置。以便其軸點(diǎn)與球反彈的位置相匹配。選擇虛擬對象,然后轉(zhuǎn)到“層次”面板。 通過使用“僅影響對象”(而不是移動軸)來移動對象。這將移動對象,而軸保持不動。 8.將球鏈接到虛擬對象。(10分) 9.對虛擬對象設(shè)置動畫:使球從字母上反彈:實(shí)現(xiàn)在字母上反彈球。(15分) 球?qū)⒎磸?8 次,分別在第 15 幀、第 45 幀、第 75 幀、第 105 幀、第 135 幀、第 165 幀、第 195 幀和第 220 幀處與字母接觸。 10.使用增強(qiáng)曲線來控制反彈球的高度。(15分) 在視口中選擇球,右鍵單擊并選擇“曲線編輯器”。 在“控制器”窗口中,單擊 Z 位置軌跡。 在“曲線”菜單上,選擇“應(yīng)用 - 增強(qiáng)曲線”。在“控制器”窗口中,單擊加號圖標(biāo)。單擊“增強(qiáng)曲線”以將其高亮顯示,然后按住 Ctrl 鍵并單擊 Z 位置軌跡。使用該方法只能顯示這兩種曲線。 在“導(dǎo)航: 軌跡視圖”工具欄中,單擊“縮放區(qū)域”按鈕。圍繞增強(qiáng)軌跡的第 240 幀的關(guān)鍵點(diǎn)拖出一個縮放區(qū)域窗口。 在“設(shè)置”菜單上啟用“交互式更新”。 在“軌跡視圖”工具欄上單擊“移動關(guān)鍵點(diǎn)”以將其啟用,然后向下移動增強(qiáng)關(guān)鍵點(diǎn),同時在“透視”視口中觀察軌跡上產(chǎn)生的。 11.降低增強(qiáng)曲線在“關(guān)鍵點(diǎn)”窗口中顯示對 Z 位置曲線產(chǎn)生的(5分) |
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