授課機(jī)構(gòu) | 濟(jì)南新視覺(jué)數(shù)碼實(shí)訓(xùn)學(xué)校 |
上課地點(diǎn) | 濟(jì)南和平路18號(hào)(燕山銀座寫(xiě)字樓五樓)|詳細(xì)地圖 |
成交/評(píng)價(jià) | 5.0分 |
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機(jī)構(gòu)類(lèi)型: 未認(rèn)證
滿意度: 5.0分
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課程介紹 |
學(xué)習(xí)三維游戲場(chǎng)景和三維游戲角色的設(shè)計(jì)與制作,掌握游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)技能,學(xué)會(huì)游戲中各種的設(shè)計(jì)與制作,掌握游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)作技能等。讓各學(xué)員親身經(jīng)歷完整的實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中應(yīng)活用所學(xué)知識(shí),密切配合協(xié)作,攻克各種技術(shù)難關(guān),為即將的就業(yè)做好充分的心理準(zhǔn)備。 |
適合對(duì)象 |
對(duì)游戲美術(shù)感興趣,具備簡(jiǎn)單的電腦操作,軟件基礎(chǔ)。畢業(yè)學(xué)員能夠熟練操作軟件,能獨(dú)立或合作完成公司的需要的美工制作任務(wù),具備專(zhuān)業(yè)的游戲美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn)。 |
學(xué)????制 |
學(xué)時(shí):7個(gè)月 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
????通過(guò)對(duì)游戲設(shè)定,模型,貼圖各模塊的專(zhuān)業(yè)化訓(xùn)練,使學(xué)員能夠適應(yīng)游戲美術(shù)行業(yè)的制作規(guī)范,熟悉化的游戲制作行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),真正成為適合公司需要的各方面的游戲美術(shù)人才。課程包括:游戲平面美術(shù)基礎(chǔ)課程、游戲模型課程、游戲貼圖課程、模型貼圖應(yīng)用課程、游戲角色動(dòng)畫(huà)課程、游戲課程、團(tuán)隊(duì)制作實(shí)習(xí)。由淺入深講述游戲美術(shù)相關(guān)知識(shí),著重講解原畫(huà)、模型、貼圖、動(dòng)畫(huà)、等方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí)并進(jìn)行各階段流程的高強(qiáng)度專(zhuān)業(yè)化訓(xùn)練,安排了大量游戲公司中經(jīng)常用到的制作實(shí)例,集中總結(jié)了各方面實(shí)用的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。 |
學(xué)生作品 | ? |
教學(xué) |
????為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,提供的教學(xué)質(zhì)量并營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。 學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識(shí)、工作流程,更重要的是學(xué)到授課教師多年制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,同時(shí)學(xué)員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項(xiàng)目,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)與同步進(jìn)行的,使平時(shí)學(xué)到的知識(shí)深入鞏固并靈活應(yīng)用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時(shí)與老師探討和學(xué)習(xí),這樣學(xué)員就能完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨(dú)立完成的模型作品。 |
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開(kāi)課時(shí)間 |
本課程共七個(gè)月,1120課時(shí),其具體上課時(shí)間安排如下: |
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總體概述 |
圖片 |
學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)提綱 |
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基礎(chǔ)理論 |
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游戲行業(yè)介紹及游戲發(fā)展簡(jiǎn)史,游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展預(yù)測(cè).游戲制作流程概述,3d游戲模型賞析。 教學(xué)目標(biāo):通過(guò)一些作品欣賞深入了解游戲行業(yè)、游戲類(lèi)型來(lái)學(xué)習(xí)興趣和方向性。了解游戲的制作流程,對(duì)每一個(gè)模塊有個(gè)初步的了解。 |
美術(shù)基礎(chǔ) |
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學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),美術(shù)基礎(chǔ)的,以及各種造型常識(shí),色彩常識(shí)。通過(guò)一些美術(shù)作品,培養(yǎng)一些藝術(shù)審美知識(shí)。并且結(jié)合游戲場(chǎng)景設(shè)定和游戲角色設(shè)定,理解游戲原畫(huà)設(shè)定。通過(guò)一些原畫(huà)的臨摹,手繪能力和更深入理解游戲原設(shè)的重要性。 教學(xué)目標(biāo):熟練使用數(shù)位板來(lái)繪制原畫(huà),手繪能力和色彩的把握,為繪制材質(zhì)貼圖打下良好基礎(chǔ)。 |
軟件基礎(chǔ)入門(mén) |
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軟件界面元素及基本操作,制作完整簡(jiǎn)單的游戲模型,包括Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的制作等等。 教學(xué)目標(biāo):對(duì)maya的軟件界面有一個(gè)大致的介紹,對(duì)maya視圖操作,常用命令及各個(gè)模塊進(jìn)行介紹。理解Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的概念。 |
場(chǎng)景及道具的設(shè)計(jì)及制作 |
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場(chǎng)景原設(shè)基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)理念,如何將二維Concept轉(zhuǎn)變成3D場(chǎng)景。各種風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析及各種風(fēng)格建筑的表現(xiàn)技法,如:古代建筑,現(xiàn)代建筑,科幻建筑等等。 教學(xué)目標(biāo):掌握Polygon Mesh的建模方法和如何使用Zbrush制做模型的細(xì)節(jié)工作。理解游戲場(chǎng)景模型的制作規(guī)范和場(chǎng)景貼圖的繪制方法。 |
機(jī)械模型 |
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機(jī)械的構(gòu)成規(guī)則和制作要點(diǎn)。注重結(jié)構(gòu)線的把握Low Poly和Hi Poly的制作細(xì)節(jié),制作UV,Color Map及深入了解Nomal Map的制作和熟練使用Zbrush制作細(xì)節(jié)。 教學(xué)目標(biāo):熟練Polygon Mesh的建模方法和Zbrush的使用。做出精細(xì)的游戲模型和高質(zhì)量貼圖及Nomal Map的制作。 |
角色模型 |
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精品游戲角色賞析,通過(guò)賞析了解游戲角色Concept的基礎(chǔ)理論,并學(xué)習(xí)游戲角色制作規(guī)范、制作思路和制作中容易出現(xiàn)的問(wèn)題。還有角色Concept細(xì)節(jié)的重要性和如何與3D制作配合,我們3D美術(shù)制作需要原設(shè)傳達(dá)給我們哪些信息。后學(xué)習(xí)制作一個(gè)完整的高質(zhì)量游戲角色模型。 教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的掌控,制做出可信度高的游戲角色模型,包括UV,Color Map及Nomal Map等等的高質(zhì)量貼圖 |
游戲角色動(dòng)畫(huà) |
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游戲的rigging及權(quán)重綁定。Animation基礎(chǔ)原則,制作一些基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà),了解動(dòng)畫(huà)的原理。學(xué)習(xí)制作一些游戲里的循環(huán)動(dòng)作及打斗動(dòng)作。同時(shí)還會(huì)對(duì)于MotionCapture數(shù)據(jù)的處理做一定的介紹及Motionbuilder的使用。 教學(xué)目標(biāo):理解Animation基礎(chǔ)原則,掌握循環(huán)動(dòng)作的制作思路和方法,以及角色表情的設(shè)定與動(dòng)畫(huà)的方法,同時(shí)了解MotionCapture數(shù)據(jù)的處理。 |
游戲 |
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游戲欣賞和常用的制作方法游戲和影視3D的區(qū)別和共性常見(jiàn)分析,常用的一些基本軟件手段,模型和貼圖的基本要求。 教學(xué)目標(biāo):了解傳統(tǒng)制作方法及設(shè)計(jì)思路。 |
畢業(yè)創(chuàng)作 |
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策劃一個(gè)游戲,將前期和游戲美術(shù)完整制作出來(lái)。對(duì)于每個(gè)模塊進(jìn)一步熟練學(xué)習(xí)和對(duì)游戲美術(shù)制作的流程有更深入的體會(huì)和鍛練團(tuán)隊(duì)意識(shí)。 教學(xué)目的:通過(guò)項(xiàng)目的制作,鞏固之前的學(xué)習(xí)要點(diǎn),深入了解每個(gè)模塊的技術(shù)在真正的項(xiàng)目中如何運(yùn)用和模塊與模塊之間是如何配合的,后達(dá)到高端游戲美術(shù)制作的標(biāo)準(zhǔn)。 |
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