世間萬物都有其特定的規(guī)則,符合其規(guī)則的物與形則顯得和諧美觀,反之則不然。
服裝設計也存在這種特有的規(guī)則,該規(guī)則可以是藝術化的、大眾化的、市場化的、抽象化的等等。所以要想創(chuàng)作出好的作品,首先要掌握好自己的作品定位,和大的設計概念。
今天我們就來講講服裝設計的21條常識,歡迎大家留言補充~
1大小的對比
大小關系為造形要素中較受重視的一項,
幾乎可以決定意象與調和的關系。
大小差別少,給人的感覺較沉著溫和,
大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有強力感。
2明暗的對比
陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,
可使人感覺到日常生活中的明暗關系,
明暗﹝黑和白﹞乃是色感中較基本的要素。
3粗細的對比
線條愈粗,愈富有男性的氣概,
若代表時髦與女性,則通常以細字表現。
細字份量增多,粗字就減少,
這樣的搭配看起來比較明快。
4曲線和直線的對比
曲線很富有柔和感、緩和感,
直線則富堅硬感、銳利感,極具男性氣概。
自然界中,皆由這兩者適當混合。
當曲線或直線強調某形狀時,我們便有了深刻的印象,同時也產生相對應的情感。
故我們常為加深曲線印象,就以一些直線來強調,也可以說,少量的直線會使曲線引人注目。
5質感的對比
在美術方面,質感卻是很重要的造形要素。
譬如松弛感、平滑感、濕潤感等等,皆是形容質感。
故質感不僅只表現出情感,而且與這種情感融為一體。
我們觀察畫家的作品等,常會注意其色彩與圖面的構成,其實,質感才是決定作品風格的主要因素。
雖然色彩或對象物會改變,可是,作為基礎的質感,是與一位畫家之本質有著密切的關系,是不易變的。若是外行人就容易疏忽這一點,其實,這才是較重要的基礎要素,也是對情感較強烈的影響力。
6 位置的對比
在畫面兩側放置某種物體,
不但可以強調,同時也可產生對比。
畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點,
而在此力點處配置照片、大標題或標志、記號等等,
便可顯出隱藏的力量。
因此在潛在的對立關系位置上,
放置鮮明的造形要素,
可顯出對比關系,
并產生具有緊湊感的畫面。
7主與從的對比
明確表示主從的手法是很正統(tǒng)的構成方法,
會讓人產生安心感。
如果兩者的關系模糊,會令人無所適從,
相反地,主角過強就失去動感,變成庸俗畫面。
戲劇中的主角,人人一看便知。
設計中若也能表現出何者為主角,
會使觀看者加了解內容。
所以要有主從關系是設計配置的基本條件。
8起與受
設計全體的空間因為各種力的關系,
產生動態(tài),進而支配空間。
產生動態(tài)的形狀和接受這種動態(tài)的另一形狀,
互相配合著,使空間變化生動。
我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發(fā)點,整個庭園都會因它而被影響。
談到設計構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協(xié)調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。
9平衡
如果我們改變一件好的原作品的各部份的位置,
再與原作品比較分析,
就能很容易理解平衡感的構成原理。
10對稱
以一點為起點,向左右同時展開的形態(tài),
稱為左右對稱形,英文名為symmetry。
應用對稱的原理即可發(fā)展出漩渦形等等復雜狀態(tài)。
日常生活中,常見的對稱事物確實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。對稱會顯出高格調、風格化的意象。
11比例
希臘美術的特色為「黃金比」,
在設計建筑物的長度、寬度、高度的型式、位置時,
參照「黃金比」來處理,就能產生希臘特有的建筑風格,
也能產生穩(wěn)重和適度緊張的視覺效果。
長度比、寬度比、面積比等等比例,
能與其它造形要素產生同樣的功能,
表現的意象,
因此,使用適當的比例,是很重要的。
12韻律感
具有共通印象的形狀,
反復排列時就會產生韻律感。
不一定要用同一形狀的東西,
只要具有強烈印象就可以了。
三次四次的出現就能產生輕松的韻律感。
有時候,只反復使用二次具有特征的形狀,
就會產生韻律感。
13左右的重心
在人的感覺上,左右有微妙的相差。
因為右下角有一處吸引力特別強的地方。
考慮左右平衡時,
如何處理這個地方就成為關鍵性問題。
人的視覺對從右上到左下的流向較為自然。例如編排文字時,將右下角空著來編排標題與插畫,就會產生一種很自然的流向。如果把它逆轉就會失去平衡而顯得不自然。這種左右方向的平衡感,可能是和人們慣用右手有點關系吧!
14向心與擴散
在我們的情感中,總是會意識事物的中心部份。
雖然不在乎地看事物,可我們總想探測其中心部份,
這就構成了視覺的向心。
一般而言,向心型看似溫柔,
也是一般所喜歡采用的方式,但容易流于平凡。
離心型的排版,可以稱為是一種擴散型。
15統(tǒng)一與調和
如果過份強調對比關系,
空間預留太多或加上太多造形要素時,
容易使畫面產生混亂。
要調和這種現象,較好加上一些共通的造形要素,
使畫面產生共通的格調,具有整體統(tǒng)一與調和的感覺。
反復使用同形的事物能使版面產生調合感。
把同形的事物配置在一起能產生連續(xù)的感覺。
兩者相互配合運用能創(chuàng)造出統(tǒng)一與調和的效果。
16 形態(tài)的意象
一般的編排形式皆以四角型﹝角版﹞為標準形,
其它的各種形式都屬于變形。
角版的四角皆成直角,給人很規(guī)律、表情少的感覺,
其它的變形呈現形形色色的表情。
譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;
近于圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。
相同的曲線也有不同的表情,
例如規(guī)規(guī)矩矩和用儀器畫出來的圓有硬質感,
可是徒手畫出來的圓就有柔和的圓形曲線之美。
17水平線
水平線給人穩(wěn)定和平靜的感受,
無論事物的開始或結束,
水平線總是固定的表達靜止的時刻。
18垂直線
垂直線的活動感,正好和水平線相反,
垂直線表示向上伸展的活動力,
具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。
將垂直線和水平線作對比的處理,
可以使兩者的性質生動,
不但使畫面產生緊湊感,
也能避免冷漠僵硬的情況產生,
相互截長補短,使設計完備。
19 留白量
談到設計時空白量的問題也很重要,
同張照片,同樣的句子會因空白量很難表現確實的形象。
無論排版的平衡感有多好,
讀者一看設計的空白量就已給它打好分數了。
20版面率
在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,
而版面和整頁面積的比例稱為版面率。
空白的多寡對版面的印象,有決定性的影響。
如果空白部份加多,就會使格調提高,且穩(wěn)定版面;
空白較少,就會使人產生活潑的感覺。
21強調
服裝須有強調才能生動而引人注目。所謂強調因素是整體中較醒目的部分,它雖然面積不大,但卻有“特異”效能,具有吸引人視覺的強大優(yōu)勢,起到畫龍點睛的功效。
在服裝設計中可加以強調的因素很多,主要有位置方向的強調,材質機理的強調,量感的強調等等,通過強調能使服裝具魅力。
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